This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
Content Optimization
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Switcher

Switcher是一个对象,该对象在距摄像机指定距离处禁用或启用其子节点。可能的用例是:

  • 启用一个对象并在指定距离禁用另一个对象
  • 离开时禁用对象
  • 靠近时启用对象

每个对象都由Switcher和两个不同颜色的球体组成

也可以看看#

添加切换台#

要通过UnigineEditor将Switcher添加到场景中,请执行以下操作:

  1. 跑步UnigineEditor的项目。
  2. 在菜单栏上,单击Create -> Optimization -> Switcher

  3. 将节点放置在世界上的某个地方。
  4. 使将由Switcher控制的节点孩子后者。
  5. 指定启用和禁用距离Switcher参数中。

在两个对象之间切换#

要在指定距离(如上图所示)之间在两个对象之间切换,请执行以下操作:

  1. 创建一个Node Dummy以方便分组。
  2. 使第一个Switcher孩子Node Dummy中的
  3. 使第一个对象成为孩子的第一个Switcher并指定其最大可见距离
  4. 使第二个Switcher孩子Node Dummy中的
  5. 使第二个对象成为孩子第二个Switcher并指定其最小可见距离

注意
为了使对象在同一点切换,第一个对象的最大可见距离和第二个对象的最小可见距离应匹配。

切换台参数#

Parameters窗口的Node选项卡中,可以调整Switcher的以下参数:

WorldSwitcher节点的Node选项卡
Min Distance 最小可见距离,以单位为单位。如果摄像机比最小距离更接近节点,则该节点不可见。
Max distance 最大可见距离,以单位为单位。如果摄像机距离节点的距离超过此最大距离,则该节点不可见。
最新更新: 2021-12-13
Build: ()