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Occluder

Occluder是一个框形对象,用于剔除对象的表面,其后部的边界不可见。 Occluder后面的表面不会发送到GPU,从而节省了性能。

注意
默认情况下,被遮挡对象的阴影保持可见。要禁用阴影渲染,请运行控制台命令render_occluders_shadows 1

根据Back Face参数值,使用Occluder的正面或背面对表面进行剔除。 Occluder正面Occluder面向相机的侧面。 Occluder背面是位于正面后面的侧面。

示意性地,Occluder面可以如下所示:

Occluder的正面
Occluder的背面
注意
如果对象表面边界的任何部分在Occluder之后可见,则该表面将不会被剔除。

也可以看看#

  • 有关Occluder的一般信息
  • 通过API管理OccluderWorldOccluder
  • 样本<UnigineSDK>/data/samples/worlds/occluder_00

创建封堵器#

要通过UnigineEditor创建Occluder,请执行以下操作:

  1. 跑步UnigineEditor的项目。
  2. 在菜单栏上,单击Create -> Optimization -> Occluder

  3. Occluder放置在世界上,为其指定所需的参数
注意
显示缓冲用于在视口中渲染的Occluder的对象,请将1传递给render_show_occluder控制台命令。

编辑遮挡物#

Parameters窗口的Node选项卡上,可以调整Occluder的以下参数:

Edit Size

开启和关闭Occluder节点的编辑模式。启用后,可以调整大小的Occluder框边会用彩色矩形突出显示。要更改边的大小,请拖动相应的矩形。

Back Face

指示是否使用Occluder框的背面而不是正面来遮挡对象。如果未选中,将使用正面。

Back Face未选中
Back Face已检查
Size 沿轴的大小为Occluder
Distance

相机与Occluder边界框之间的距离,在该距离处将禁用Occluder(CPU不会处理它,因此不会渲染它)。

例如,如果Occluder停止隐藏对象及其表面,则应在一定距离处禁用它,以提高性能。

默认情况下,参数值设置为inf

最新更新: 2021-12-13
Build: ()