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全局声音设置

Settings窗口的Sound部分允许您调整与全局声音相关的设置:此处设置的值将应用于场景中的所有声音

注意
要配置声音设置,请在主菜单中选择Window -> Settings,然后选择Runtime -> World -> Sound部分,以打开 Settings 窗口。

Sound Settings

全局声音设置窗口

可以使用以下设置:

Scale 缩放因子以加快或减慢声音播放。
Volume 场景中所有声音的音量。
  • 值可以在[ 0 ; 1 ]范围内。
  • 值越高(最大 1 ),声音越大。
Doppler 多普勒效应强度。默认值为1
Velocity 声音的速度。用于控制声音的传播。
Adaptation 控制声音对滤波器的适应时间。当声源被遮挡(在它和播放器之间出现障碍物)时,使用该参数。
  • 通过最小值 0 ,声音立即从清晰变为闷音(反之亦然)。
  • 通过最大值 1 ,声音会随着时间逐渐变化。
Source Occlusion 开启和关闭声音遮挡。启用此选项后,当侦听器与声源之间还有其他节点时,声音将被遮挡。
Source Reverb Mode 混响模式用于声源。可以使用以下模式:
  • Disabled
  • Single
  • Multiple
Attenuation 用于计算声音衰减的模型。衰减是随着玩家远离声源而降低的音量。可以使用以下模型:
  • Inverse
  • Inverse Clamped
  • Linear
  • Linear Clamped
  • Exponent
  • Exponent Clamped
HRTF 开启和关闭双耳HRTF(头部相关传递函数)模式。此模式可模仿立体声有线耳机的环绕声。
Volume 0 - Volume 31 指定的混音器通道的音量。
  • 通过最小值0,将声音静音。
  • 通过最大值1,以最大音量播放声音。
每个混音器通道同时播放的声源数量在Limit字段中指定。声音所属的声道在每个声源中设置为Source mask
最新更新: 2021-12-13
Build: ()