This page has been translated automatically.
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。
No language code for this page. You can select other language.
No language code for this page,
shown in other instead.
正常
本节包含与弯曲法线有关的设置。
BentNormals设置
Enabled |
启用和禁用射线追踪的弯曲法线计算。使用SSRTGI弯曲法线可以在对象交界处获得平滑的环境光照。
注意仅当启用SSRTGI技术( Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。
|
Ray Tracing Denoise |
启用或禁用降噪,以进行光线跟踪的弯曲法线计算。此选项通过使用模糊效果来减少噪声。
注意仅当启用SSRTGI技术( Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。
|
Ray Tracing Threshold |
限制在SSRTGI无法获取信息的区域进行光线跟踪的弯曲法线计算。
注意仅当启用SSRTGI技术( Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。
|
Fix Overlit Areas |
启用或禁用上光区域的光强度校正,以进行光线跟踪的弯曲法线计算。
注意仅当启用SSRTGI技术( Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。
|
最新更新:
2021-12-13