生成地形和对象
一代#
Sandworm 将所有数据源的路径以及所有生成参数存储在 asset 中。因此,在设置所有输出参数后,通过选择 File -> Save 或 File -> Save As 并指定资产的名称和路径来保存 Sandworm 项目。
以下窗口中提供了与生成相关的设置:
按钮用于清理缓存文件夹。我们建议在开始地形生成之前清除缓存。
缓存存储Export Area的数据。如果不设置导出区域,则会为添加到项目中的所有源创建缓存。如果您决定设置导出区域,则将重用该数据。
如果重新定义了Export Area,并且它包含了前面定义的导出区域的部分,那么将重用缓存以加快生成过程。
您可以修改生成的地形数据和缓存的输出路径。
如果尚未设置生成所需的任何参数,它们将突出显示为红色并可点击。单击突出显示的单词会打开相应的输出设置进行调整。
要生成地形,请定义所需的输出设置然后单击 Generate 按钮。
作为地形生成的结果,Sandworm 创建了可以在 World Nodes 窗口中看到的节点层次结构。节点的范围取决于格式在选择了输出设置:
|
|
再生#
引入更新后生成地形的过程取决于所选的输出格式.
对象 风景 地形#
在引入任何更改后,通过单击 Generate 按钮执行 Object Landscape Terrain 的重新生成。由于数据存储在缓存中,因此生成过程将花费更少的时间。
地形的所有手动更改(通过 UnigineEditor 完成)都将丢失。
对象地形全局#
可以为选定的数据层重新生成 Object Terrain Global。
因此,只会重新生成选定的数据图层,而不会对其他图层进行任何更改,这在使用画笔手动编辑某些图层而您不想重新生成它们时非常有用。
最新更新:
2021-12-13
Help improve this article
Was this article helpful?
(or select a word/phrase and press Ctrl+Enter)