This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Playing Background Music

The game must output some audio besides the bullet hit sound effect. To play the background music we will use the component system once again.

Let’s create the node with a Music Player component that plays the looped music from the game start.

  1. Open your IDE, create a new C++ component, and call it MusicPlayer.
  2. Copy the code below and paste it to the corresponding files in your project and save them in your IDE. Build and run the solution to generate the MusicPlayer property.

    MusicPlayer.h (C++)
    #pragma once
    #include <UnigineComponentSystem.h>
    
    #include <UnigineSounds.h>
    
    class MusicPlayer :	public Unigine::ComponentBase
    {
    public:
    	// declare constructor and destructor for our class and define a property name. 
    	COMPONENT_DEFINE(MusicPlayer, ComponentBase)
    	// declare methods to be called at the corresponding stages of the execution sequence
    	COMPONENT_INIT(init);
    	COMPONENT_SHUTDOWN(shutdown);
    	// background music asset
    	PROP_PARAM(File, background_music);
    
    protected:
    	void init();
    	void shutdown();
    
    private:
    	Unigine::AmbientSourcePtr music;
    };
    MusicPlayer.cpp (C++)
    #include "MusicPlayer.h"
    
    REGISTER_COMPONENT(MusicPlayer);
    
    using namespace Unigine;
    
    void MusicPlayer::init()
    {
    	music = AmbientSource::create(background_music);
    	music->setLoop(1);
    	music->setGain(0.5f);
    	// start playing the music on initialization
    	music->play();
    }
    
    void MusicPlayer::shutdown()
    {
    	if (music)
    		music->deleteLater();
    }
  3. Create a new Dummy Node, rename it to "music_player" and place it somewhere in the world.
  4. Assign the MusicPlayer component to the music_player node.
  5. Assign the imported music asset (programming_quick_start/music/ost.mp3) to the Background Music field of the MusicPlayer component.

  6. Save changes to the world, go to File->Save World or press Ctrl+S hotkey.
  7. Run the project in your IDE to check out the background music.
Last update: 21.01.2022
Build: ()