Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Видеоурок: Имитация плавания тел и течения с помощью Physical Water
Примечание
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
Physical Water задает для объектов Global Water или Water Mesh объем, в котором имитируется плавание физических тел.
Дополнительная информация
- Статья Physical Water
Последнее обновление:
13.12.2021
Помогите сделать статью лучше
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter