Редактор UnigineEditor
UnigineEditor provides the core functionality for creation and editing of virtual worlds for UNIGINE-based applications based on the assets workflow. It allows you to easily view and modify virtual worlds by adding, transforming and editing the nodes. UnigineEditor предоставляет базовые функции для создания и редактирования виртуальных миров для приложений на базе UNIGINE на основе использования ассетов . Он позволяет легко просматривать и изменять виртуальные миры путем добавления, преобразования и редактирования узлов.
In addition, UnigineEditor also provides:Кроме того, UnigineEditor также предоставляет:
- Customizable UI layout with dockable panels Настраиваемый макет пользовательского интерфейса с прикрепляемыми панелями
- Integration with the Asset Browser Интеграция с Asset Browser
Editor RunningЗапуск UnigineEditor#
To launch UnigineEditor for your project, click Open Editor in the SDK Browser: Чтобы запустить UnigineEditor для вашего проекта, щелкните Open Editor в SDK Браузер:
Статьи в этом разделе
- Работа с ассетами
- Настройки и предпочтения
- Настройки редактора и горячие клавиши
- Настройки мира
- Настройки рендеринга
- Screen
- Visibility Distances
- Textures
- Lights
- Transparent
- Shadows
- Tessellation
- Global Illumination
- Subsurface Scattering
- SSR
- SSShadow Shafts
- Dynamic Reflections
- Decals
- SSBevel
- SSDirt
- Landscape
- Terrain
- Water
- Clouds
- Vegetation
- Environment
- Occlusion Culling
- Camera Effects
- Color
- Buffers
- Streaming
- Screen-Space Materials
- Wireframe Color
- Глобальные настройки физики
- Глобальные настройки звука
- Настройки элементов управления
- Использование инструментов редактора для конкретных задач
- Making Cutscenes: Animations & Camera Control
- Захват снимков экрана и последовательности кадров
- Добавление вариаций для более реалистичного окружения
- Создание импосторов с помощью Impostors Creator
- Редактирование Global Terrain
- Редактирование Landscape Terrain
- Редактор масок для травы и клаттеров
- Cluster Editor