This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки вывода

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

The source data added using Sandworm can be exported to a world in either of the two formats:Исходные данные, добавленные с помощью Sandworm, могут быть экспортированы в мир в любом из двух форматы :

  • Object Landscape Terrain — a more efficient advanced type of terrain, useful for very detailed terrains, doesn't support geo-coordinates for now, supports collaborative editing, supports runtime modification, faster intersection testing, binoculars-friendly, has a practical limit of up to 10,000x10,000 km.Object Landscape Terrain - более эффективный продвинутый тип ландшафта, полезный для очень подробных ландшафтов, не поддерживает географические координаты для now, поддерживает совместное редактирование, поддерживает изменение времени выполнения, более быстрое тестирование пересечений, удобен для бинокля, имеет практический предел до 10,000x10,000 км.
  • Object Terrain Global — useful for large-scale multi-inset terrains, supports curved mode, natively works with geo-coordinates, can be generated from raw GIS data, has a practical limit of up to 10,000x10,000 km.Object Terrain Global - полезно для крупномасштабных многоуровневых ландшафтов, поддерживает изогнутый режим, изначально работает с географическими координатами, может быть сгенерирован из сырых данных ГИС, имеет практический предел до 10,000x10,000 км.

As these two objects are different in their nature, you need to define the following output settings depending on the selected type of the terrain:Поскольку эти два объекта различны по своей природе, вам необходимо определить следующие параметры вывода для выбранного типа ландшафта:

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 13.12.2021
Build: ()