This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Usage Example

The article contains the step-by-step implementation of fading-in/fading-out of an object in the scene by means of the Tracker tool:

  1. Create two objects (e.g box primitives: box1 and box2) with the same transformation and having two materials with different Albedo textures assigned.

  2. Make the box1 object transparent by setting Common -> Transparency -> Preset -> Alpha Blend for its material.

  3. Open the Tracker tool by choosing Tools -> Tracker in the Menu Bar.
  4. Click to add a new track and choose node -> object -> material -> parameterSlider in the Add Parameter window that opens.

  5. Select the transparent box1 object in the Select Node window that opens.

  6. Select the box:transparent parameter in the Parameter field of the Track Info section.

  7. Add two key frames for the created track: double-click the track line to add a key frame and set the following values:
    • For the first key frame, set Time = 0 and Value = 1.
    • For the second key frame, set Time = 1 and Value = 0.

Notice
If any Z-fighting occurs, you can also adjust Rendering Order for the box1 object’s material.

The result will be the following:

Last update: 13.12.2021
Build: ()