This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Scripts

This type of node is used to write a UnigineScript logic in an ULON-based material file. The Script node specifies a single script that can be used in different Expression nodes.

The syntax is the following:

ULON
Script script_name =
#{
    // UnigineScript code
#}

As a node’s value you must specify a UnigineScript-based code enclosed in "#{" and "#}".

Usage Examples#

The script node is usually used as a script value for the Expression node.

ULON
Script named_script =
#{
    // UnigineScript code
#}

Expression expression_name = named_script

You can also specify a path to an external script file (in usc or h format) or the name of a different Script node inside this material:

ULON
Script external_script = "some/path/to/your/script.usc";	// script.usc consists of some UnigineScript code

Script linked_script = external_script 

Expression RENDER_CALLBACK_* = linked_script

To include the code of a different script use the following marker: #script script_name.

Source code (ULON)
Script a = 
#{
        // UnigineScript code A
}#

Script b = 
#{
        // UnigineScript code B
        #script a
}#

// the result script b will look like this: 
Script b = 
#{
        // UnigineScript code B
        // UnigineScript code A
#}
Last update: 13.12.2021
Build: ()