This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WorldSwitcher Class

Header: #include <UnigineWorlds.h>
Inherits from: Node

Interface for world switcher handling. See also the UnigineScript analog.

See Also#

A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/worlds/ folder:

  • switcher_00
  • switcher_01

WorldSwitcher Class

Members


static WorldSwitcherPtr create ( ) #

Constructor. Creates a world switcher.

void setMaxDistance ( float distance ) #

Sets the maximum distance of visibility. If a camera is further from a node than this maximum distance, a node is not visible. The default is inf.

Arguments

  • float distance - Maximum distance of visibility in units.

float getMaxDistance ( ) const#

Returns the current maximum distance of visibility. If a camera is further from a node than this maximum distance, a node is not visible. The default is inf.

Return value

Maximum distance of visibility in units.

void setMinDistance ( float distance ) #

Sets the minimum distance of visibility. If a camera is closer to a node than this minimum distance, a node is not visible. The default is -inf.

Arguments

  • float distance - Minimum distance of visibility in units.

float getMinDistance ( ) const#

Returns the current minimum distance of visibility. If a camera is closer to a node than this minimum distance, a node is not visible. The default is -inf.

Return value

Minimum distance of visibility in units.

static int type ( ) #

Last update: 13.12.2021
Build: ()