This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Физическая сила (Physical Force)

A Physical Force is a spherical object with a force that is applied to its center and attenuates as follows: Physical Force - это сферический объект с силой, приложенной к его центру и ослабляющейся следующим образом:

Here:Здесь:

Name Description
distancedistance Distance between the sphere center and the object.Расстояние между центром сферы и объектом.
radiusradius Radius of the sphere in which the force is applied.Радиус сферы, к которой приложена сила.
attenuationattenuation Force attenuation factor.Коэффициент ослабления силы.

All physical bodies and particles that are within the radius of the force are pulled up to or away from the center of the Physical Force node. Also the bodies and particles can be rotated around the center of the Physical Force node.Все физические тела и частицы, находящиеся в пределах радиуса действия силы, притягиваются к центру узла Physical Force или отталкиваются от него. Также тела и частицы могут быть повернутыми вокруг центра узла Physical Force.

Примечание
  • The Physical Force will affect particles only if their physical mass is nonzero. The physical mass for the Particles object can be set on the Particles tab of the Parameters window.Physical Force будет влиять на частицы, только если их физическая масса отлична от нуля. Физическую массу для объекта Particles можно установить на вкладке Particles окна Parameters.
  • The Physical Force can affect only a Cloth, a Rope, or a Rigid body. If the Rigid body is used, a shape should be also assigned.Physical Force может влиять только на тело Cloth, Rope или Rigid. Если используется тело Rigid, то ему также должна быть назначена форма (shape).

See alsoСмотрите также#

Adding Physical ForceДобавление физической силы#

To add a Physical Force to the scene via UnigineEditor:Чтобы добавить Physical Force в сцену через UnigineEditor:

  1. Run the project with UnigineEditor.Запустите проект с UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Physics -> Physical Force.В главном меню выберите Create -> Physics -> Physical Force.

  3. Click somewhere in the world to place the Physical Force.Щелкните где-нибудь в мире, чтобы разместить файл Physical Force.

The new Physical Force node will be added to UnigineEditor, and you will be able to edit it via the Parameters window. By default, the radius of the node is 1.Новый узел Physical Force будет добавлен в UnigineEditor, и вы сможете редактировать его через окно Parameters. По умолчанию радиус узла равен 1.

Editing Physical ForceРедактирование физической силы#

In the Physical Force section (Parameters window -> Node tab), you can adjust the following parameters of the Physical Force:В разделе Physical Force (окно Parameters → вкладка Node) вы можете настроить следующие параметры Physical Force:

Edit Size

Toggles the editing mode for the Physical Force node. When enabled, the radius of applying the physical force can be changed: each axis is highlighted with the colored circle. To change the radius along the axis, drag the corresponding circle.Переключает режим редактирования для узла Physical Force. При включении можно изменять радиус приложения физической силы: каждая ось подсвечивается цветным кружком. Чтобы изменить радиус вдоль оси, перетащите соответствующий круг.

Physical Mask Physical mask. The physical mask of the Physical Force must match the Physical mask of the physical object. Otherwise, the physical force won't affect the object.Physical маска. Физическая маска Physical Force должна совпадать с маской Physical физического объекта. В противном случае физическая сила не повлияет на объект.
Radius Radius for applying the physical force in units.Радиус приложения физической силы в единицах.
Attenuation Attenuation factor indicating how much the physical force decreases when the objects move away from the force center.Коэффициент ослабления, показывающий, насколько уменьшается физическая сила, когда объекты удаляются от центра силы.
Attractor Attraction force applied to objects in the Physical Force radius. If a positive value is provided, objects will be pulled away from the force point. If a negative value is provided, objects will be pulled up to the force point.Сила притяжения, приложенная к объектам в радиусе Physical Force. Если задано положительное значение, объекты будут отодвигаться от точки силы. Если указано отрицательное значение, объекты будут подтягиваться до точки силы.
Rotator Rotation force that is applied to objects in the Physical Force radius. If a positive value is provided, objects will be rotated clockwise. If a negative value is provided, objects will be rotated counter-clockwise.Сила вращения, применяемая к объектам в радиусе Physical Force. Если указано положительное значение, объекты будут вращаться по часовой стрелке. Если указано отрицательное значение, объекты будут вращаться против часовой стрелки.
Последнее обновление: 13.12.2021
Build: ()