Проецируемая декаль
Проецируемая декаль - это декаль, которая проецируется на поверхность с помощью перспективной проекции. Вы можете создать экземпляр изображения, спроецированного на поверхность из одной точки в виде конуса. Эти декали имеют одинаковый масштаб, независимо от того, насколько далеко находится поверхность, на которую они проецируются.
Когда человеческий глаз рассматривает сцену, объекты на расстоянии кажутся меньше, чем объекты поблизости - это называется перспективой.
В то время как ортогональная проекция игнорирует этот эффект, для обеспечения точных размеров, перспективная проекция делает удаленные объекты меньше, обеспечивая дополнительный реализм.
Смотрите также
- Класс DecalProj для управления проецируемыми декалями через API
- Набор сэмплов, находящихся в каталоге data/samples/decals/:
- deferred_proj_00
- deferred_proj_01
Создание проецируемой декали#
Чтобы создать проецируемую декаль, выполните следующие действия:
В меню выберите Create -> Decal -> Projected.
Поместите декаль на существующую поверхность (для проецирования декали пирамида проекции должна пересекать поверхность) и укажите необходимые настройки :
Размещение проецируемой декали
Редактирование проецируемой декали#
На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры проецируемой декали:
Параметры проецируемой декали#
Параметры проецируемой декали:
Radius | Высота пирамиды проекции по оси Z в единицах. |
---|---|
Field of View | Угол проекции декали в градусах. |
Aspect | Соотношение сторон декали в единицах. |
ZNear | Значение ближней плоскости отсечения в диапазоне от 0 до 1. |
Общие параметры декалей#
Параметры общие для всех типов декалей:
Битовые маски#
Viewport Mask | Viewport маска, определяющая, будет ли декаль видна в окне просмотра камеры. |
---|---|
Intersection Mask | Intersection маска декали, используется в паре с маской Cutout Intersection у клаттера или травы для удаления элементов клаттера или травы в местах пересечения с декалью (например, может использоваться для удаления травы с поверхности дороги, проецируемой с помощью декали). |
Параметры времени жизни#
Life Time | Период времени, в течение которого декаль отображается, в секундах. Установите -1, чтобы декаль отображалясь постоянно. |
---|---|
Fade Time | Период времени, в течение которого декаль исчезает (по истечении времени жизни), в секундах. |
Init Time | Период времени в секундах, после которого декаль начинает отображаться. |
Параметры видимости#
Параметры, управляющие видимостью декали в зависимости от расстояния:
Min Visibility | Минимальное расстояние видимости, начиная с которого декаль начинает плавно появляться, а затем становится полностью видимой, в единицах. |
---|---|
Min Fade | Минимальное расстояние постепенного появления, на котором декаль плавно становится видимой благодаря альфа-затуханию (alpha fade). Считается, начиная с минимального значения дальности видимости в единицах. |
Max Visibility | Максимальное расстояние видимости, начиная с которого декаль начинает исчезать, пока не станет полностью невидимой, в единицах. |
Max Fade | Максимальное расстояние затухания, на котором декаль плавно становится невидимой благодаря альфа-затуханию (alpha fade). Считается, начиная с максимального значения дальности видимости в единицах. |
Преобразование координат текстуры#
Преобразование текстурных координат декали (также можно использовать текстурный атлас):
Scale X | Размер текстуры по оси X. Например, при масштабе 2 текстура уменьшается вдвое на одной декали. |
---|---|
Scale Y | Размер текстуры по оси Y. |
Translate X | Смещение текстуры по оси X. Например, при смещении 0.5 по оси X текстура перемещается вправо (так, чтобы край текстуры визуализировался в центре). |
Translate Y | Смещение текстуры по оси Y. |
Установка материала#
Выбор материала для декали:
Material | Новый материал для декали. |
---|