This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Visibility

В этом разделе содержатся настройки, относящиеся к расстояниям видимости для различных типов объектов и отражений, запеченных в Environment Probe.

Visibility settings

Настройки видимости
LOD Smooth Fading Разрешает плавное появление или исчезновение поверхности при переключении с одного уровня детализации на другой. Требуется установить для поверхности расстояние затухания .
Если этот параметр отключен, поверхность появляется или исчезает на заданном расстоянии.
Distance Scale Множитель глобального расстояния для всех параметров расстояния, таких как расстояние отрисовки в мире , расстояние для декалей , расстояние для полей (fields) , расстояние для источников света , расстояние для объектов , расстояние для отражений , LOD и расстояния видимости поверхности. Эта опция позволяет разработчику легко увеличивать или уменьшать производительность рендеринга, изменяя мировой экстент.
Примечание
Расстояния измеряются от камеры до границы узла (поверхности).
Например, если максимальное расстояние видимости LOD составляет 10 метров, и вы устанавливаете Distance Scale = 2 , LOD исчезнет на расстоянии 20 метров, а не 10.
Примечание
Увеличение значения приводит к снижению производительности. Максимальное рекомендуемое значение - 4.

Dynamic Reflections Расстояние от камеры, от которого (и дальше) отражения от Environment Probes не отображаются.
Decals Расстояние от камеры, с которого (и дальше) декали не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы декали. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее.
Lights Расстояние от камеры, начиная с которого динамическое освещение не рендерится. Расстояние измеряется от камеры до границы источника света. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее.
Infinite Light distance
Light Distance = inf
Limited Light distance
Light Distance = 20 единиц
Objects Расстояние от камеры, с которого (и дальше) объекты не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы объекта. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее.
Примечание
Если это значение меньше, чем расстояние видимости для теней (Shadows → Distance), тени будут отрисовываться даже если сами объекты отображаться не будут. Пожалуйста, обратите внимание на необходимость правильной настройки этих параметров, чтобы не терять производительность при отрисовке ненужных теней.
Fields Расстояние от камеры, с которого (и дальше) поля не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы поля. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее.
Последнее обновление: 13.12.2021
Build: ()