This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки рендеринга

The Render section of the Settings window allows adjusting the rendering settings of the world. It has a set of sub-sections given below. Раздел Render окна Settings позволяет настроить параметры рендеринга мира. Он включает в себя указанные ниже подразделы.

  • Screen — screen settings such as VR emulation and stereo modes, virtual resolution, border, etc. Screen - настройки экрана, такие как режимы эмуляции VR и стерео, виртуальное разрешение, граница и т.д.
  • Visibility Distances — settings related to visibility distances for shadows, reflections, and various types of objects. Visibility Distances - настройки, относящиеся к расстоянию видимости для теней, отражений и различных типов объектов.
  • Antialiasing — settings of anti-aliasing: Temporal Anti-Aliasing (TAA), Fast approXimate Anti-Aliasing (FXAA), and Supersampling. Antialiasing - настройки сглаживания: Temporal Anti-Aliasing (TAA) , Fast ApproXimate Anti-Aliasing (FXAA) и Supersampling >.
  • Textures — texture-related settings, such as quality, resolution, filtering options, etc. Textures - настройки, связанные с текстурой, такие как качество, разрешение, параметры фильтрации и т. д.
  • Lights — lights-related settings, such as lens flares effect, batching parameters as well as per-object limits for forward rendering pass. Lights - настройки, связанные с освещением, такие как эффект бликов объектива, параметры пакетной обработки, а также ограничения для каждого объекта для прохода прямого рендеринга.
  • Transparent — settings related to rendering of transparent materials. Transparent - настройки, связанные с отрисовкой прозрачных материалов.
  • Shadows — settings of the scene shadows. Shadows - настройки теней сцены.
  • Global Illumination — the settings of the global illumination including SSAO (screen-space ambient occlusion), SSGI (screen-space global illumination) and bent normals. Global Illumination - настройки глобального освещения, включая SSAO (окружающая окклюзия экранного пространства), SSGI (глобальное освещение экранного пространства) и изогнутые нормали.
  • SSS — settings of the subsurface scattering. SSS - настройки подповерхностного рассеяния.
  • SSR — settings of the screen-space reflections (SSR). SSR - настройки отражений в экранном пространстве (SSR).
  • Decals — decals-related settings. Decals - настройки, связанные с декалями.
  • SSBevel — settings of the screen-space bevel effect (SSBevel). SSBevel - настройки эффекта фасок в экранном пространстве (SSBevel).
  • SSDirt — settings of the screen-space dirt effect (SSDirt). SSDirt - настройки эффекта грязи в экранном пространстве (SSDirt).
  • Terrain — terrain rendering settings. Terrain — настройки визуализации ландшафта.
  • Water — water rendering settings. Water — настройки визуализации воды.
  • Clouds — clouds rendering settings. Clouds — настройки визуализации облаков.
  • Vegetation — vegetation animation parameters applied across the whole world. Vegetation - параметры анимации растительности, применяемые по всему миру.
  • Environment — settings controlling environment of the scene (scattering, haze, etc.). Environment - настройки, управляющие окружением сцены (рассеивание, дымка и т.д.).
  • Occlusion Culling — settings related to occlusion culling. Occlusion Culling - настройки, связанные с отсечением окклюзии.
  • Camera Effects — settings of the camera (Motion Blur, DOF, etc.). Camera Effects - настройки камеры.
  • Color — scene color correction settings. Color - настройки цветокоррекции сцены.
  • Buffers — additional buffer settings. Buffers - дополнительные настройки буфера.
  • Streaming — settings related to resource streaming. Streaming - настройки, связанные с потоковой передачей ресурсов.
  • Screen-Space Materials — settings related to screen-space materials. Screen-Space Materials - настройки, относящиеся к материалам экранного пространства.
Внимание
Make sure that you've disabled all post-effects (SSAO, SSR, SSS, Bloom, DoF, Bokeh) on all the multi-monitor configurations. Убедитесь, что вы отключили все пост-эффекты ( SSAO , SSR , SSS , Bloom, DoF , Bokeh) во всех конфигурациях с несколькими мониторами.
Последнее обновление: 13.12.2021
Build: ()