This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Compression

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Engineering / Sim SDK edition to use it.

This section contains compression settings for the Landscape Layer Map, thus applicable for the Landscape Terrain object. Compression for the Terrain Global object is performed automatically.

Compression serves to reduce the size of the *.lmap file, which may also speed up asynchronous streaming of tiles. In some cases, compression ratio may exceed 100:1.

Enabling compression in this section implies that all Landscape Layer Map objects in the generated terrain will be compressed.

To enable or disable compression for an individual layer (or layers), you can use the parameters of the selected Landscape Layer Map.

Parameters#

By default, compression is disabled. The following compression options are available:

  • Lossless — ensures absence of quality deterioration and decompresses graphic data to its original state.
  • Lossy — provides a higher compression ratio but some information may be lost.
  • Custom — compression rules can be customized according to your requirements. The following options are available in this mode:

    Custom Compression Parameters

    Supported compression methods:

    • Our Method — recommended. UNIGINE compression method optimized for compressing 2D and 3D textures. It provides better results than LZ4 and Zlib without quality reduction.
    • Zlib — for high compression ratio (can provide up to 2 times higher compression ratio, but takes up to 20 times longer).
    • LZ4 — temporary option, planned to be removed in the upcoming releases.

    In addition, you can enable lossy compression for individual components of Landscape Layer Maps:

    • Height Opacity data
    • Albedo data
    • Mask data

    Height data is always compressed using loseless compression.

Last update: 13.12.2021
Build: ()