This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Создание ландшафта и объектов

Генерация#

Sandworm хранит пути ко всем источникам данных, а также все параметры генерации в asset. Итак, после настройки всех выходных параметров сохраните проект Sandworm, выбрав File -> Save или File -> Save As и указав имя и путь для вашего актива.

Настройки, связанные с генерацией, доступны в следующем окне:

Кнопка используется для очистки папки кеша. Мы рекомендуем чистить кеш перед началом генерации ландшафта.

Кеш хранит данные для Export Area. Если вы не устанавливаете область экспорта, кеш создается для всех источников, которые были добавлены в проект. Эти данные переиспользуются, если вы решите добавить область экспорта.

Если Export Area переопределена и содержит части предыдущей области экспорта, то кеш переиспользуется, чтобы ускорить процесс генерации.

Вы можете изменить выходной путь для сгенерированных данных ландшафта и для кеша.

Примечание
Object Landscape Terrain данные должны храниться в Файловая система вашего проекта (в папке /data или на mount), иначе ландшафт не будет сгенерирован.

Если какие-либо параметры, необходимые для генерации, не были установлены, они выделяются красным цветом и доступны для нажатия. Щелчок по выделенным словам открывает соответствующие настройки вывода для настройки.

Для создания ландшафта определите требуемый настройки вывода и нажмите кнопку Generate.

В результате генерации ландшафта Sandworm создает иерархию узлов, которую можно увидеть в окне World Nodes. Объем узлов зависит от Формат выбран в Выход настройки:

  • ObjectLandscapeTerrain
  • LandscapeLayerMap объект с именем слоя для каждого созданного слоя
  • Bounds - объекты NodeDummy, обозначающие пределы Export Area (вы можете использовать их для быстрого перемещения камеры в соответствующую точку мира)
  • Sandworm Camera - камера, размещенная над центральной точкой ландшафта. Переключить камеру для немедленного отображения созданного ландшафта в окне просмотра редактора.
  • Остальные узлы в зависимости от добавленных источник данных

Регенерация#

Процесс создания ландшафта после внесения обновлений зависит от выбранного Выходной формат .

Объект Пейзаж Местность#

Регенерация Object Landscape Terrain выполняется нажатием кнопки Generate после внесения каких-либо изменений. Процесс генерации займет меньше времени, так как данные хранятся в кеше.

Примечание
Все ручные изменения ландшафта (сделанные через UnigineEditor) будут потеряны.

Объект Terrain Global#

Регенерация Object Terrain Global может быть выполнена для выбранных слоев данных.

Таким образом, только выбранные слои данных будут регенерированы без каких-либо изменений в других слоях, что полезно, когда некоторые слои были отредактированы вручную с помощью кистей, и вы не хотите их регенерировать.

Последнее обновление: 13.12.2021
Build: ()