Создание ландшафта и объектов
Генерация#
Sandworm хранит пути ко всем источникам данных, а также все параметры генерации в asset. Итак, после настройки всех выходных параметров сохраните проект Sandworm, выбрав File -> Save или File -> Save As и указав имя и путь для вашего актива.
Настройки, связанные с генерацией, доступны в следующем окне:
Кнопка используется для очистки папки кеша. Мы рекомендуем чистить кеш перед началом генерации ландшафта.
Кеш хранит данные для Export Area. Если вы не устанавливаете область экспорта, кеш создается для всех источников, которые были добавлены в проект. Эти данные переиспользуются, если вы решите добавить область экспорта.
Если Export Area переопределена и содержит части предыдущей области экспорта, то кеш переиспользуется, чтобы ускорить процесс генерации.
Вы можете изменить выходной путь для сгенерированных данных ландшафта и для кеша.
Если какие-либо параметры, необходимые для генерации, не были установлены, они выделяются красным цветом и доступны для нажатия. Щелчок по выделенным словам открывает соответствующие настройки вывода для настройки.
Для создания ландшафта определите требуемый настройки вывода и нажмите кнопку Generate.
В результате генерации ландшафта Sandworm создает иерархию узлов, которую можно увидеть в окне World Nodes. Объем узлов зависит от Формат выбран в Выход настройки:
|
|
Регенерация#
Процесс создания ландшафта после внесения обновлений зависит от выбранного Выходной формат .
Объект Пейзаж Местность#
Регенерация Object Landscape Terrain выполняется нажатием кнопки Generate после внесения каких-либо изменений. Процесс генерации займет меньше времени, так как данные хранятся в кеше.
Объект Terrain Global#
Регенерация Object Terrain Global может быть выполнена для выбранных слоев данных.
Таким образом, только выбранные слои данных будут регенерированы без каких-либо изменений в других слоях, что полезно, когда некоторые слои были отредактированы вручную с помощью кистей, и вы не хотите их регенерировать.