This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

landscape_terrain_base

The landscape_terrain_base material is a default material for Landscape Terrain objects. Via this material, you can manage different options for terrain optimization and control the post processing for terrains.

Terrain textures are assigned via the landscape_terrain_detail_base material used by Landscape Layer Maps.

To adjust the landscape_terrain_base material, open the Surfaces tab of the Parameters window:

Surfaces Tab

Parameters window, Surfaces tab.

Surface Material Parameters#

Common#

Common material settings.

Base#

Material Mask is a bit mask used for decal projection onto the Landscape Terrain surface.

Post Processing#

  • Material SSAO — enables Screen-Space Ambient Occlusion post for Landscape Terrain.
  • Material SSR — enables Screen-Space Reflections post for Landscape Terrain.
  • Material SSSSS — enables Screen-Space Sub-Surface Scattering post for Landscape Terrain.
  • Material DOF — enables the Depth of Field post effect for Landscape Terrain.
  • Material Motion Blur — enables the Motion Blur effect for Landscape Terrain.
  • Material Shadow Shafts — enables the Shadow Shafts effect for Landscape Terrain.
Last update: 26.01.2022
Build: ()