This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Glass Sample

This material graph sample demonstrates different implementations of glass materials for different needs.

Thick colored glass.

Blended Reflective Material#

The grass_blend_mode_add sample is a material providing raymarched fresnel-based reflection in the Additive blending mode that can be used as a reflective component in compound materials.

Blended Refractive Material for Thick Glass#

The glass_blend_mode_refraction_thick sample implements fresnel-based refraction for thick objects in the Multiplicative blending mode. It showcases the use of the Refraction Screen UV Offset For Thick Objects node and can be used as a refractive component in compound materials.

Blended Refractive Material for Thin Glass#

The glass_blend_mode_refraction_thin sample implements fresnel-based refraction for thin objects in the Multiplicative blending mode. It showcases the use of the Refraction Screen UV Offset For Thin Objects node and can be used as a refractive component in compound materials.

High-Quality Thick Colored Glass#

The glass_thick_colored_high_quality sample showcases an implementation of high-quality raymarched reflection and refraction for thick colored glass objects. The Fresnel node defines the mutually exclusive intensities of each component.

Low-Quality Thick Colored Glass#

The glass_thick_colored_low_quality sample showcases an implementation of low-quality refraction for thick colored objects by means of the Refraction Simple For Thick Objects node. The Fresnel node defines the intensity of refraction.

Thin Colored Glass#

The glass_thin_colored sample showcases the use of the Refraction Simple For Thin Objects and Reflection Raymarched nodes for thin colored glass objects. The Fresnel node defines the mutually exclusive intensities of each component.

Last update: 18.02.2022
Build: ()