This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Custom Subgraphs Sample

This sample demonstrates how to create Subgraphs and use them in your Material Graphs. There are two Subgraphs included:

1) A simple Subgraph demonstrating all available inputs (all_types_of_data.msubgraph).

2) A simple Subgraph implementing UV panning (uv panner.msubgraph).

The image below demonstrates how the Subgraphs described above are used in a complex Material Graph.

  • The UV Panner node (Subgraph) takes the texture coordinates from the Vertex UV 0 node and the speed value from the Float2 parameter node (enabling you to adjust the panner speed via the Parameters panel in the UnigineEditor). The modified UV is passed to the UV input of the Sample Texture nodes sampling albedo and normal data from the corresponding Texture 2D nodes. Finally, the data output from the master material node is passed to the Final node.
  • Nodes providing all available input types (float, int, texture) are connected to the corresponding input ports of the All Types of Data Subgraph node.

Last update: 18.02.2022
Build: ()