This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Polygon Class

Header: #include <UnigineMathLibPolygon.h>

This class creates an indexed polygon (convex or concave) using vertices and a plane normal.

Polygon Class

Members


static PolygonPtr create ( ) #

Constructor. Initializes the polygon.

void clear ( ) #

Clears the data (vertices and indices) of the polygon.

bool createConvex ( const vec3* v, int num_vertex, const vec3& normal ) #

Creates the convex polygon.

Arguments

  • const vec3* v - Pointer to an array of vertices.
  • int num_vertex - Number of vertices.
    Notice
    Must be greater than or equal to 3.
  • const vec3& normal - Normal of the polygon.

Return value

true if the convex polygon was successfully created; otherwise false.

bool createConvex ( const Vector<vec3>& v, const vec3& normal ) #

Creates the convex polygon.

Arguments

  • const Vector<vec3>& v - Vector of polygon vertices.
  • const vec3& normal - Normal of the polygon.

Return value

true if the convex polygon was successfully created; otherwise false.

bool createConcave ( const vec3* v, int num_vertex, const vec3& normal ) #

Creates the concave polygon.

Arguments

  • const vec3* v - Pointer to an array of vertices.
  • int num_vertex - Number of vertices.
    Notice
    Must be greater than or equal to 3.
  • const vec3& normal - Normal of the polygon.

Return value

true if the concave polygon was successfully created; otherwise false.

bool createConcave ( const Vector<vec3>& v, const vec3& normal ) #

Creates the concave polygon.

Arguments

  • const Vector<vec3>& v - Vector of polygon vertices.
  • const vec3& normal - Normal of the polygon.

Return value

true if the concave polygon was successfully created; otherwise false.

int getNumVertex ( ) const#

Returns the number of vertices.

Return value

Number of vertices.

const vec3 & getVertex ( int num ) const#

Returns the vertex with the given number.

Arguments

  • int num - Number of the vertex.

Return value

Resulting vertex.

int getVertexIndex ( int num ) const#

Returns the index of the vertex with the given number.

Arguments

  • int num - Number of the vertex.

Return value

Index of the vertex.

int getNumIndices ( ) const#

Returns the number of indices.

Return value

Number of indices.

int getIndex ( int num ) const#

Returns the index with a given number.

Arguments

  • int num - Number of the index.

Return value

Resulting index.
Last update: 13.12.2021
Build: ()