This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Field Class

Header: #include <UnigineFields.h>
Inherits from: Node

This class allows you to modify fields masks.

Field Class

Members


void setFieldMask ( int mask ) #

Sets a field mask specifying the area of the Field node to be applied. The object will be influenced by the field if they both have matching masks.

Arguments

  • int mask - An integer value, each bit of which is used to set a mask.

int getFieldMask ( ) const#

Returns the mask specifying the area of the Field node to be applied. The object will be influenced by the field if they both have matching masks.

Return value

The integer value, each bit of which is used to set a mask.

void setViewportMask ( int mask ) #

Sets a bit mask for rendering the Field node into the viewport.

Arguments

  • int mask - An integer value, each bit of which is used to set a mask.

int getViewportMask ( ) const#

Returns the current bit mask for rendering the Field node into the viewport.

Return value

The integer value, each bit of which is used to set a mask.
Last update: 13.12.2021
Build: ()