This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Memory Class

Header: #include <UnigineMemory.h>

This class controls memory allocations.

Memory Class

Members


static void isInitialized ( ) #

Returns the status of the memory manager.

static void * allocate ( size_t size ) #

Allocates the dynamic memory.

Arguments

  • size_t size - Size of the allocated memory block.

Return value

Allocated memory block.

static void deallocate ( void * ptr ) #

Deallocates the dynamic memory.

Arguments

  • void * ptr - Pointer to the allocated memory block.

static void deallocate ( void * ptr, size_t size ) #

Deallocates the dynamic memory.

Arguments

  • void * ptr - Pointer to the allocated memory block.
  • size_t size - Size of the allocated memory block.

size_t getHeapUsage ( ) #

Shows the overall amount of allocated memory pools in bytes.

Return value

Allocated memory pools in bytes.

size_t getMemoryUsage ( ) #

Shows the overall amount of used memory in bytes.

Return value

Used memory in bytes.

size_t getSystemUsage ( ) #

Shows the overall amount of used system memory in bytes.

Return value

Used system memory in bytes.

int getNumAllocations ( ) #

Shows overall number of memory allocation operations.

Return value

Number of memory allocations.

int getNumFrameAllocations ( ) #

Number of memory allocations between calls of this function, which is called each frame by the engine.

Return value

Number of memory allocations between calls of this function.
Last update: 13.12.2021
Build: ()