This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

世界节点

一组世界节点:

  •   World Trigger —一个长方体形的节点,当任何节点(是否有碰撞体)进入其内部或外部时,都会触发回调。
  •   World Clutter —一个用于管理大量节点引用的节点,作为一个对象烘焙。 Object是s散布,缩放和随机定向的,they无法手动管理。
  •   Switcher —一个长方体形的节点,立即关闭(或打开)其内部的所有节点。 Switcher应该是它控制的节点的父节点。
  •   Occluder —一个节点,用于剔除后面看不到的对象。
  •   Transform —基于任意路径的一系列转换。
  •   World Expression —一个长方体形的节点,在其中执行任意表达式。这些表达式也可以对World Expression的子节点执行。
  •   World Spline Graph —一个节点,用于在样条图的点处以及沿线段(线性或弯曲)放置各种节点。可用于创建道路,管道等。
最新更新: 2023-06-23
Build: ()