This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

SSAO

This section contains settings related to screen-space ambient occlusion (SSAO).本节包含与屏幕空间环境光遮挡(SSAO)相关的设置。

Ambient Occlusion Settings

屏幕空间环境光遮挡设置
Enabled 开启和关闭SSAO。
Intensity 阴影亮度:
  • 通过 0 的最小值,环境光遮挡阴影最浅。
  • 根据最大值 1 ,环境光遮挡阴影最暗。推荐值。
Intensity Lighted Side 物体受光侧阴影的亮度。应使用此选项在对象交界处创建平滑过渡。
Intensity Reflection SSAO在反射上的强度。如果使用 SSR 效果,则应启用该选项。
Cavity 启用或禁用SSAO效果的模腔选项。此选项可在低分辨率下改善(增强)连接轮廓的外观,因此应将其用于细节增强(小石头,螺栓等)。
Cavity Intensity 模腔选项的轮廓锐化强度。
Cavity Radius 腔选项的连接轮廓区域的大小。
Ray Tracing 启用或禁用用于SSAO计算的射线跟踪。启用后,SSAO将在对象之间提供更逼真的阴影。
注意
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,光线跟踪的SSAO计算才可用。

Ray Tracing Denoise 启用或禁用光线跟踪的SSAO的降噪。此选项通过使用模糊效果来减少噪声。
注意
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,光线跟踪的SSAO计算才可用。

Ray Tracing Threshold 将光线跟踪的SSAO限制在SSRTGI无法获取信息的区域。
注意
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,光线跟踪的SSAO计算才可用。

Quality 屏幕空间环境光遮挡的质量(使用的样本数):
  • Low — 4 样本
  • Medium — 8 样本
  • High — 16 样本
  • Ultra — 32 样本
Resolution 用于屏幕空间环境光遮挡的分辨率:
  • Half-半分辨率
  • Full-全分辨率
Noise 启用和禁用屏幕空间环境光遮挡噪声。
注意
我们建议在启用 TAA 的情况下使用它。
Radius 世界空间中每个点的距离,他们可以在其相邻点上投射阴影的距离:
  • 通过值,每个点只能在近距离的点上投射阴影。
  • 通过值,每个点都会在更远的位置的点上投射阴影。
SSAO Threshold 将SSAO限制在无法获取信息的区域。值 越高,效果越不明显。

最新更新: 2023-06-23
Build: ()