This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

障碍胶囊

Obstacle Capsule是一个胶囊状的障碍物,在寻路过程中会被其他物体检测到并绕过。例如,可以将Obstacle Capsule添加到放置在导航区域内且应绕开的胶囊状节点(树干,圆柱,烟囱井筒等)上。

Obstacle Capsule和毛发

使用以下参数设置Obstacle Capsule的大小:

  • Radius —圆柱体的半径和胶囊的半球。
  • Height —胶囊圆柱体的高度。

也可以看看#

  • ObstacleCapsule类,用于通过API管理胶囊障碍物
  • PathRoute类可在障碍物之间创建2D和3D路线
  • 的文章创建路线
  • 一系列文章导航区
  • 位于data/samples/paths文件夹中的一组样本:

    • obstacle_00
    • route_01
    • route_02

添加障碍胶囊#

通过UnigineEditor将Obstacle Capsule添加到场景中:

  1. 跑步UnigineEditor。
  2. 在菜单栏上,单击Create -> Navigation -> Obstacle Capsule

  3. 单击世界上的某个地方以放置障碍物。

新的Obstacle Capsule已添加到UnigineEditor,您可以通过Parameters窗口对其进行编辑。另请参阅例子关于障碍物的使用。

编辑障碍物胶囊#

Parameters窗口的Node选项卡上,可以调整Obstacle Capsule的以下参数:

Obstacle Mask Obstacle CapsuleObstacle掩码必须比赛在寻路过程中计算的路线的Obstacle掩码。否则,在寻路过程中不会考虑障碍物。同样,通过使用Obstacle掩码,您可以指定在寻路过程中应忽略的Obstacle Capsule
Radius Obstacle Capsule的半径,以单位为单位。
Height Obstacle Capsule的高度,以单位为单位。
最新更新: 2023-06-23
Build: ()