特种部队
本节包含与屏幕空间全局照明(SSGI)相关的设置。
屏幕空间全局照明设置
Enabled | 开启和关闭SSGI。它可以在场景中进行间接照明。 | ||
---|---|---|---|
Intensity | 照明亮度:
|
||
Intensity Boost | 通过将值提高到指定功率来增加SSGI强度。
|
||
Color Clamping Intensity | 零像素速度下TAA色彩夹持的强度:
|
||
Color Clamping Velocity | TAA色彩钳制对像素速度变化的敏感性。此参数用于降低较低 颜色夹持强度值的重影效果:它会自动提高较高速度的夹持强度,并禁用 em> low 速度值。 | ||
Ray Tracing | 启用或禁用用于SSGI计算的光线跟踪。启用后,SSGI会从对象的表面重新创建光反射。
仅当启用SSRTGI技术(渲染→功能→SSRTGI )时,光线跟踪的SSGI计算才可用。 |
||
Quality | 屏幕空间全局照明的质量(使用的样本数):
|
||
Resolution | 屏幕空间全局照明所使用的分辨率:
|
||
Resolution Color | 用于屏幕空间全局照明的颜色缓冲区的分辨率。 | ||
Radius | 确定围绕特定采样点的区域的大小:
|
||
Normal Threshold | 确定GI对法线的敏感性。法线会影响射线强度:较小的入射角会增加射线强度。
|
光线追踪选项#
光线追踪的全局照明设置
启用Ray Tracing选项时,这些设置可用。
Ray Tracing Threshold | 将光线跟踪的SSGI限制在SSRTGI无法获取信息的区域。
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,光线跟踪的SSGI计算才可用。 |
---|
降噪选项#
最新更新:
2023-06-23
Help improve this article
Was this article helpful?
(or select a word/phrase and press Ctrl+Enter)