Simple PBR Material 示例
此材质图表示例演示了如何创建简单的 PBR 材质。
Mesh Opaque PBR 材质提供以下数据输入:
- Albedo — 取自由 Sample Texture 节点采样的Albedo纹理(Texture 2D 节点)并乘以 Color 参数节点提供的颜色乘数(Multiply 节点)(使您能够通过 UnigineEditor 中的 Parameters 面板调整颜色值)。
- Metalness — 使用 x 从Shading纹理中获取的 R 值端口适配器乘以(Multiply 节点)由 Slider 参数节点提供的金属系数。
- Roughness — 使用 y 端口适配器从着色纹理中获取的 G 值乘以(Multiply 节点)由 Slider 参数节点提供的粗糙度系数。
- Normal — 取自 Sample Texture 节点采样的切线空间法线贴图数据(Texture 2D 节点)。
- Occlusion — 取自 Sample Texture 节点采样的Ambient Occlusion纹理(Texture 2D 节点)。
最后,将数据输出传递给 Final 节点。
结果
最新更新:
2023-06-23
Help improve this article
Was this article helpful?
(or select a word/phrase and press Ctrl+Enter)