This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Panner 示例

此材质图表示例演示了如何创建一个简单的 UV 平移器来为材质中的 UV 坐标设置动画。

来自材质参数的AlbedoNormal纹理(Texture 2D 节点)的数据(使您可以通过 UnigineEditor 中的 Parameters 面板选择纹理资源)由 Sample Texture 节点根据指定的 UV 坐标进行采样,并将结果简单地传递给Material 节点。

动画 UV 坐标的逻辑很简单:Vertex UV 0 节点输出的 U 和 V 分量(顶点纹理坐标的 0 通道)通过对应的 xy 连接到单独的 Add 节点端口适配器. Auto Game Time 乘以 U SpeedV Speed Slider 参数节点提供的不同值(使您能够通过 Parameters 面板控制这些值)。结果值被传递到相应的 Add 节点,从而增加了原始 UV 坐标。

结果
最新更新: 2023-06-23
Build: ()