This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

容器

警告
UnigineScript的应用范围仅限于实现与材质相关的逻辑(材质表达式,可编写脚本的材质,画笔材质)。 不要将UnigineScript用作应用程序逻辑的语言,请改用C#/C++,因为这些API是首选的。 无法保证UnigineScript中新引擎功能的可用性(超出其应用范围),因为当前的支持级别仅假设已解决关键问题。

容器是一种数据结构,这种结构内包含使用其它对象(对象元素)进行呈现的数据。容器元素的数量不受限制。

容器类型:

向量#

Vector是一种序列式容器,这种容器代表具有灵活尺寸的数组。可使用向量元素的指数对其进行随机访问。请注意与C++数组一样,Unigine向量使用基于0的标准。

可使用下列指令创建固定尺寸的向量:

源代码 (UnigineScript)
int vector[10];
vector[3] = 30;
  • 如果要在向量上添加值,可使用append()容器函数。 在下面的例子中,在向量的最后添加一个新值:
    源代码 (UnigineScript)
    vector.append(20);
  • 当然也可以移除向量的元素。
    源代码 (UnigineScript)
    vector.remove(1); //移除第二个元素
  • 使用resize()函数更改向量的大小。也可扩大或减小向量大小。例如可将向量大小减少到5:
    源代码 (UnigineScript)
    vector.resize(5);
  • 要获取向量大小,使用size()函数。
    源代码 (UnigineScript)
    int size = vector.size();
  • 有时需要删除所有的向量元素。如果要将向量大小设置为0,需使用clear()函数。
    注意
    clear函数并不会删除向量。
    源代码 (UnigineScript)
    vector.clear();
  • 可通过升序的方式将向量进行分类。如果sort() 函数将接收到的向量作为参数,将通过第一个向量值对此参数进行分类。
    源代码 (UnigineScript)
    vector1[0] = ( 3, 2, 10, 8 );
    vector2[0] = ( 2, 1, 5, 7 );
    
    vector1.sort();
    vector1.sort(vector2);
  • 使用find()寻找某个元素的位置。如果未找到元素,下列示例中的函数会返回-1 。当然此函数可接收一个两个 参数。
    源代码 (UnigineScript)
    int id = vector.find(value);

请注意在声明某个空向量时,需要指定此向量的尺寸:

源代码 (UnigineScript)
int vector[0];

在初始化时可使用数值对向量进行填充。

源代码 (UnigineScript)
int array[5] = ( 1, -4, 2, 10, 73 );
注意
在UnigineScript中,向量条款列表被封装在简单的parentheses ()中而非在C++中使用的弯曲braces {} 。

可在一个向量中将几种不同类型的组件混合在一起。

源代码 (UnigineScript)
int a[6] = ( 0, 1, 2, vec3(1,2,3), -7.83, "end" );

注意通常使用参考点对向量进行操作,并不使用向量自身进行工作。这正是当将一种向量分配另一种向量时,仅需将参考点进行复制的原因。一旦向量遭到损坏,其参考点也不再起任何作用。

注意
向量中不能再包含其它的向量和贴图。如果需要使用此函数,使用由data/core/scripts/array.h文件提供的 Unigine::Vector and Unigine::Map类。

也可以为四个组件的向量编写索引。但对于这种类型的数组索引仅支持ivec4类型。会如下所示方式返回四个值:

  • 如果数值类型为整型长整型,返回ivec4
  • 如果数值类型为浮点型,返回vec4
  • 如果数值类型为双精度型,返回dvec4
(对于某种类型而言,会检查数值的第一个数值。)
源代码 (UnigineScript)
int array[0] = ( 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 );
ivec4 vector = array[ivec4( 0, 3, 5, 9 )];

// 向量组件为: ( 0, 30, 50, 90 )

贴图#

贴图是一种会将values映射到 keys的类型。贴图元素使用键-值对进行呈现。

使用Keys(键)对贴图元素进行鉴别。每个键对应一个value(值)。但 key(键)value(值)可为不同的类型。 例如,下面的示例中,键为整数型而值为字符串型。:

源代码 (UnigineScript)
int map[] = ( 1 : "one", 2 : "two", 3 : "three", 4 : "four" );

可通过与创建向量的相同方式来创建贴图。

源代码 (UnigineScript)
int map[];
map["key"] = 20;
可使用容器函数更改贴图:
  • 使用append()为贴图添加键和值。可附加一个新键或键-值对到贴图上。
    注意
    如果已存在这样的键,接下来此键的值会被新值所取代。
    在下面的示例中,附件一个键-值对到贴图上:
    源代码 (UnigineScript)
    map.append("key",20);
  • 当然也可以使用key键移除元素。
    源代码 (UnigineScript)
    map.remove(key);
  • 要获取贴图的尺寸使用size()函数。
    源代码 (UnigineScript)
    int size = map.size();
  • 如果要删除所有的贴图元素,需使用clear()函数。
    注意
    clear函数并不会删除贴图。
    源代码 (UnigineScript)
    map.clear();
  • 要找到value元素的位置,需使用find()。如果未能找到值,下列实例中的函数会返回-1。当然此函数可接收一个两个参数。
    源代码 (UnigineScript)
    int id = map.find(value);

请注意在声明某个空贴图时,需要指定此贴图的尺寸:

源代码 (UnigineScript)
int map[];

在初始化时可使用数值对贴图进行填充。

注意
在UnigineScript中,向量条款列表被封装在简单的parentheses ()中而非在C++中使用的弯曲braces {} 。
源代码 (UnigineScript)
int map[] = ( "red" : 2, "black" : 5, "yellow" : 0 );

可在一副贴图中将几种不同类型的值混合在一起,但所有贴图的键必须具有相同的类型,因为此处应存在为所有键定义的比较运算符。

源代码 (UnigineScript)
int a[] = ( "red" : 1, "blue" : -1.82, "green" : vec3(1,2,3), "black" : "end" );

注意通常使用参考点对贴图进行操作,并不使用贴图自身进行工作。这正是当将一种贴图分配另一种贴图时,仅需将参考点进行复制的原因。一旦贴图遭到损坏,其参考点也不再起任何作用。

注意
贴图不应包含其它的向量和贴图。如果需要这种函数,使用由data/core/scripts/array.h文件提供的Unigine::VectorUnigine::Map文件。
最新更新: 2023-06-23
Build: ()