Bone Transform
A bone transform is a succession of transformations based on the bone animation. It should be a child of the skinned mesh and have one bone assigned.
See also
- A WorldTransformBone class to edit bone transforms via UnigineScript
Last update: 03.07.2017
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter