This page has been translated automatically.
UnigineScript
The Language
Core Library
Engine Library
Node-Related Classes
GUI-Related Classes
Plugins Library
High-Level Systems
Samples
C++ API
API Reference
Integration Samples
Usage Examples
C++ Plugins
Content Creation
Materials
Unigine Material Library
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::LightWorld Class

Interface for light omni handling.

To use this class, include the UnigineLightWorld.h file.

Unigine::LightWorld Class

Members


static Ptr< LightWorld > create (const NodePtr & node)

LightWorld constructor.

Arguments

  • const NodePtr & node - Node smart pointer.

static Ptr< LightWorld > create (const LightPtr & light)

LightWorld constructor.

Arguments

  • const LightPtr & light - Light smart pointer.

static Ptr< LightWorld > create (const vec4 & color)

LightWorld constructor.

Arguments

  • const vec4 & color - Light color.

virtual void setScattering (int scattering) const =0

Sets a light scattering flag.

Arguments

  • int scattering - Light scattering flag.

virtual int getScattering () const =0

Returns a light scattering flag.

Return value

Light scattering flag.

virtual void setShadowRange (float range) const =0

Sets a light shadow range.

Arguments

  • float range - Light shadow range.

virtual float getShadowRange () const =0

Returns a light shadow range.

Return value

Light shadow range.

virtual void setShadowDistribute (float distribute) const =0

Sets the light shadow distribution parameter.

Arguments

  • float distribute - Light shadow distribution parameter.

virtual float getShadowDistribute () const =0

Returns the light shadow distribution parameter.

Return value

Light shadow distribution parameter.

virtual void setNumShadowSplits (int num) const =0

Sets the number of light shadow splits.

Arguments

  • int num - The number of light shadow splits.

virtual int getNumShadowSplits () const =0

Returns the number of light shadow splits.

Return value

The number of light shadow splits.
Last update: 03.07.2017
Build: ()