This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Bounds-Related Classes
Containers
Controls-Related Classes
Core Library
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Utility Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Scheduler类

Scheduler类用来调度对函数或函数组的定期调用和对它们的自动时间扩展。 每秒钟的调用频率可在1次到60次之间选择。

Scheduler类的实现存放在路径下文件data/framework/game/scheduler.h中。

Scheduler Class

成员


Scheduler ()

构造函数。 用来创建新Scheduler类的实例。

void update (float ifps)

其作用是更新调度器。

参数

  • float ifps - 指按秒计算的倒转帧时长。

void setPeriodicUpdate (variable instanse, string function, int frequency, int priority, variable arg0 = 0, variable arg1 = 0, variable arg2 = 0, variable arg3 = 0)

其作用是为函数设置定期更新。

参数

  • variable instanse - 指用户类的实例,也就是函数的调用方。 如果函数是静态的,那就传递NULL值。
  • string function - 指函数名称。
  • int frequency - 指函数调用的频率。 该频率可取1到60间的值。
  • int priority - 指函数调用的优先级。
  • variable arg0 - 指函数参数,可选。
  • variable arg1 - 指函数参数,可选。
  • variable arg2 - 指函数参数,可选。
  • variable arg3 - 指函数参数,可选。

void removePeriodicUpdate (variable instanse, string function, int num_args = 0)

其作用是移除函数的定期更新。

参数

  • variable instanse - 指用户类的实例,也就是函数的调用方。 如果函数是静态的,那就传递NULL值。
  • string function - 指函数名称。
  • int num_args = 0 - 指函数参数的数量。
最新更新: 2017-07-03
Build: ()