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LogicModules类

LogicModule类可用来动态编译自定义代码。

该类的实现存放在路径下文件data/framework/game/logic_module.h中。

LogicModules Class

成员


LogicModules (string namespace_name)

构造函数。 用来在指定命名空间中创建新LogicModule类的实例。

参数

  • string namespace_name - 指编译自定义代码所在的那个命名空间的名称。

string getNamespace ()

其作用是返回执行自定义代码所在的那个命名空间的名称。

返回值

命名空间的名称。

void addModule (string file_name)

其作用是添加要编译的逻辑文件。

参数

  • string file_name - 指存放逻辑文件的路径。

void clearModules ()

其作用是清除先前被添加的要编译的文件列表。

void compile ()

其作用是编译逻辑。

int isCompiled ()

其作用是检查逻辑是否被成功编译。

返回值

如果逻辑被成功编译就返回1;否则返回0

variable create (string type)

其作用是用户类在自定义逻辑中被描述时创建该类的实例。

参数

  • string type - 指类实例的类型。

返回值

用户类的实例。

void clear ()

其作用是清除编译了的逻辑。
最新更新: 2017-07-03
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