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Game类

Game类用来管理游戏。 该类用来加载关卡逻辑和所有的用户实体逻辑。

Game类的实现存放在路径下文件data/framework/game/game.h中。

Game Class

成员


Game ()

构造函数。 用来创建新Game类的实例。

void init (GameData data, int level_index)

其作用是创建游戏并初始化游戏启动时的必要资源。

参数

  • GameData data - 指游戏的数据。
  • int level_index - 指已加载的关卡的索引(index)。

void update ()

其作用是更新游戏。

void flush ()

其作用是更新游戏的物理。

void shutdown ()

其作用是释放游戏资源。

void render ()

其作用是在update()函数被调用(invoke)之后更新游戏。

GameData getGameData ()

其作用是返回游戏的数据。

返回值

游戏的数据。

Entity createEntity (string type)

其作用是创建Entity类的实例。

参数

  • string type - Entity type。

返回值

Entity类的实例。

float getGameIFps ()

其作用是返回引擎的ifps。 这是获取ifps的最快方式。

返回值

引擎的ifps。

float getPhysicsIFps ()

其作用是返回物理的ifps。 这是获取物理的ifps的最快方式。

返回值

物理的ifps。

void setFields (Entity entity)

其作用是调用(invoke)带有相应实体值的,实体的所有setter字段(fields)方法。

参数

  • Entity entity - 指实体。

int getActiveLevelIndex ()

其作用是返回激活关卡的索引。

返回值

激活关卡的索引。

void loadLevel (variable index)

其作用是加载关卡。

参数

  • variable index - 该参数可以是关卡序号,前提是index为整型;它也可以是关卡名称,前提是index为string型。

void setGameParameter (string name, variable value)

其作用是设置游戏的自定义参数。

参数

  • string name - 指唯一的参数名称。
  • variable value - 指参数值。 该值的类型可以是:int,float,double,vec3,vec4和string

variable getGameParameter (string name)

其作用是返回自定义参数值。

参数

  • string name - 指参数名称。

返回值

如果找到了指定参数就返回自定义参数值;否则返回0

variable getGameParameter (string name, int default_value)

其作用是返回参数值。

参数

  • string name - 指参数名称。
  • int default_value - 指默认值。

返回值

如果找到了指定参数就返回自定义参数值;否则返回默认值。

string getLogicNamespaceName ()

其作用是返回包含了自定义逻辑的命名空间的名称。

返回值

命名空间的名称。

int isGameParameter (string name)

其作用是返回一个可用来指明游戏参数是否存在的值。

参数

  • string name - 指参数名称。

返回值

如果指定参数存在就返回1;否则返回0
最新更新: 2017-07-03