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FrequencyGroup类

该类用来对定期的函数调用执行时间扩展。

FrequencyGroup类的实现存放在路径下文件data/framework/game/scheduler.h中。

FrequencyGroup Class

成员


FrequencyGroup (int frequency, int base_frequency)

构造函数。 用来创建带有固定数量tick的新FrequencyGroup类的实例。

参数

  • int frequency - 指组的频率。
  • int base_frequency - 指调度器系统( scheduler)的最大频率。

void appendTask (GameCallback task)

其作用是将新回调追加给频率组以用于时间扩展。

参数

  • GameCallback task - 指要追加的回调(Callback)。

int getNumTasks ()

其作用是返回函数回调的数量。

返回值

函数回调的数量。

GameCallback getTask (int i)

其作用是通过回调自身的索引(index)从频率组返回该回调。

参数

  • int i - 指回调的索引。

返回值

游戏的回调。

int getFrequency ()

其作用是返回频率组中的函数的调用频率。

返回值

调用频率。

GameCallback find (string key)

其作用是通过唯一的key在频率组中搜索回调。

参数

  • string key - 指唯一的key。

返回值

游戏的回调。

void update (GameCallback tasks[], int sort[])

其作用是收集在当前tick(1/60秒)中被调用的函数。

参数

  • GameCallback tasks[] - 指函数的数组。
  • int sort[] - 指函数的优先级。
最新更新: 2017-07-03
Build: ()