Game(游戏)的命名空间
如下函数都是在Game(游戏)的命名空间中实现的(存放在路径下文件data/framework/game/game_system.h中)。
void Game::init ()
其作用是初始化系统框架:解析各CLI,定义存放*.game文件的路径,生成MasterGame类和加载关卡。void Game::update ()
其作用是更新系统框架。void Game::shutdown ()
其作用是释放框架资源。string Game::getGamePath ()
其作用是返回存放已加载的游戏文件的路径。返回值
存放已加载的游戏文件的路径。int Game::getActiveLevelIndex ()
其作用是返回已加载游戏的关卡索引(index)。返回值
关卡的索引。string Game::getActiveLevelName ()
其作用是返回已加载游戏的关卡名称。返回值
关卡名称。void Game::loadLevel (int index)
其作用是加载关卡。参数
- int index - 该参数可以是关卡索引,前提是index为整型;它也可以是关卡名称,前提是index为string型。
void Game::setGameParameter (string name, variable value)
Sets a game custom参数。参数
- string name - 指唯一的参数名称。
- variable value - 指参数值。 该值的类型可以是:int,float,double,vec3,vec4和string。
variable Game::getGameParameter (string name)
其作用是返回自定义参数值。参数
- string name - 指参数名称。
返回值
如果找到了指定参数就返回自定义参数值;否则返回0。int Game::isGameParameter (string name)
其作用是返回一个可用来指明游戏参数是否存在的值。参数
- string name - 指参数名称。
返回值
如果指定参数存在就返回1;否则返回0。最新更新: 2017-07-03
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