This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Bounds-Related Classes
Containers
Controls-Related Classes
Core Library
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Utility Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Game(游戏)的命名空间

如下函数都是在Game(游戏)的命名空间中实现的(存放在路径下文件data/framework/game/game_system.h中)。

void Game::init ()

其作用是初始化系统框架:解析各CLI,定义存放*.game文件的路径,生成MasterGame类和加载关卡。

void Game::update ()

其作用是更新系统框架。

void Game::shutdown ()

其作用是释放框架资源。

string Game::getGamePath ()

其作用是返回存放已加载的游戏文件的路径。

返回值

存放已加载的游戏文件的路径。

int Game::getActiveLevelIndex ()

其作用是返回已加载游戏的关卡索引(index)。

返回值

关卡的索引。

string Game::getActiveLevelName ()

其作用是返回已加载游戏的关卡名称。

返回值

关卡名称。

void Game::loadLevel (int index)

其作用是加载关卡。

参数

  • int index - 该参数可以是关卡索引,前提是index为整型;它也可以是关卡名称,前提是index为string型。

void Game::setGameParameter (string name, variable value)

Sets a game custom参数。

参数

  • string name - 指唯一的参数名称。
  • variable value - 指参数值。 该值的类型可以是:int,float,double,vec3,vec4和string

variable Game::getGameParameter (string name)

其作用是返回自定义参数值。

参数

  • string name - 指参数名称。

返回值

如果找到了指定参数就返回自定义参数值;否则返回0

int Game::isGameParameter (string name)

其作用是返回一个可用来指明游戏参数是否存在的值。

参数

  • string name - 指参数名称。

返回值

如果指定参数存在就返回1;否则返回0
最新更新: 2017-07-03
Build: ()