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Field类

该类用来描述实体(Entity)的字段(Field)方法。

Field类的实现存放在路径下文件data/framework/game/fields.h中。

Field Class

成员


Field (variable instance)

构造函数。 用来创建新Field类的实例。

参数

  • variable instance - 指带有字段(fields)方法或用户类名称的用户类的实例。

int getSetterId ()

其作用是返回setter函数的ID。

返回值

setter函数的ID。

void setSetter (string func_name)

其作用是设置setter函数。

参数

  • string func_name - 指setter函数的名称。

int getGetterId ()

其作用是返回getter函数的ID。

返回值

getter函数的ID。

void setGetter (string func_name)

其作用是设置getter函数。

参数

  • string func_name - 指getter函数的名称。

string getGetterName ()

其作用是返回getter函数的名称。

返回值

getter函数的名称。

string getSetterName ()

其作用是返回setter函数的名称。

返回值

setter函数的名称。

string getName ()

其作用是返回字段名称。

返回值

字段名称。

void setName (string name)

其作用是设置字段名称。

参数

  • string name - 指字段名称。

int getType ()

其作用是返回某一个FIELD_*类型。

返回值

字段类型。

void setType (int type)

其作用是设置某一个FIELD_*类型。

参数

  • int type - 指字段类型。

string getClassName ()

其作用是返回Field类的名称。

返回值

Field类的名称。

void setClassName (string name)

其作用是设置Field类的名称。

参数

  • string name - 指Field类的名称。

int getNumSwitchItems ()

其作用是返回Field中switch条目的数量。

返回值

switch条目的数量。 如果字段类型不是FIELD_SWITCH,那函数就会返回0

string getSwitchItem (int i)

作用是通过switch条目自身的数量来返回其名称。

参数

  • int i - 指switch条目的数量。

返回值

switch条目的数量。 如果字段类型不是FIELD_SWITCH,那函数就会返回空字串("")。

void setSwitchItems (string items)

其作用是为字段设置switch条目。

参数

  • string items - 指逗号隔开的switch条目。

int getSwitchDefault ()

其作用是返回默认的switch值。

返回值

默认的switch值。

void setSwitchDefault (int value)

其作用是设置默认的switch值。

参数

  • int value - 指默认的switch值。

int FIELD_INT

说明/描 述

指整型的字段类型。

int FIELD_FLOAT

说明/描 述

指float型的字段类型。

int FIELD_DOUBLE

说明/描 述

指double型的字段类型。

int FIELD_STRING

说明/描 述

指string型的字段类型。

int FIELD_VEC3

说明/描 述

指Vec3型字段类型。

int FIELD_VEC4

说明/描 述

指Vec4型字段类型。

int FIELD_COLOR

说明/描 述

指Color型字段类型。

int FIELD_SWITCH

说明/描 述

指Switch型字段类型。

int FIELD_TOGGLE

说明/描 述

指Toggle型字段类型。
最新更新: 2017-07-03
Build: ()