EventSystem类
EventSystem类负责事件系统的运行。
EventSystem类的实现存放在路径下文件data/framework/game/event_system.h中。
EventSystem Class
成员
EventSystem ()
构造函数。 用来创建新EventSystem类的实例。void createEvent (string name)
其作用是创建事件。参数
- string name - 指唯一的事件名称。
void removeEvent (string name)
其作用是删除事件。参数
- string name - 指唯一的事件名称。
int isEvent (string name)
其作用是返回一个可用来指明带有指定名称的事件是否存在的值。参数
- string name - 指事件名称。
返回值
如果指定事件存在就返回1;否则返回0。void setEventEnabled (string name, int mode)
其作用是设置一个可用来指明事件是否被启用或禁用的值。参数
- string name - 指事件名称。
- int mode - 1,表示启用事件;0,表示禁用事件。
int isEventEnabled (string name)
其作用是返回一个可用来指明事件是否被启用的值。参数
- string name - 指事件名称。
返回值
如果指定事件被启用就返回1;否则返回0。void callEvent (string name)
其作用是调用事件。参数
- string name - 指事件名称。
void callEvent (string name, Entity ret [])
其作用是为指定实体调用事件。参数
- string name - 指事件名称。
- Entity ret [] - 指实体的数组。
void subscribe (string name, variable instance, string function, variable arg0 = 0, variable arg1 = 0, variable arg2 = 0, variable arg3 = 0)
其作用是将函数订阅给事件。参数
- string name - 指事件名称。
- variable instance - 指用户类的实例,也就是函数的调用方。 如果函数是静态的,那就传递NULL值。
- string function - 指事件发生时被调用函数的名称。
- variable arg0 - 指函数参数,可选。
- variable arg1 - 指函数参数,可选。
- variable arg2 - 指函数参数,可选。
- variable arg3 - 指函数参数,可选。
void unsubscribe (string name, variable instance, string function, int num_args = 0)
其作用是从事件取消订阅函数。参数
- string name - 指事件名称。
- variable instance - 指用户类的实例,也就是函数的调用方。 如果函数是静态的,那就传递NULL值。
- string function - 指函数名称。
- int num_args - 指函数参数的数量。
void clearGarbage ()
其作用是释放事件系统的未使用资源。最新更新: 2017-07-03
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