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EntityPool类

指实体的存储类。

EntityPool类的实现存放在路径下文件data/framework/game/level.h中。

EntityPool Class

成员


EntityPool (string name)

构造函数。 用来在指定命名空间中创建新EntityPool类的实例。

参数

  • string name - 指命名空间的名称,该命名空间描述了所有的实体类。

void append (Entity entity)

其作用是将实体添加给内存池。

参数

  • Entity entity - 指要追加的实体。

Entity getEntity (string type)

其作用是检查实体是否在内存池中。

参数

  • string type - 指实体类型。

返回值

如果内存池中存在某个实体则返回该实体;否则返回NULL

void clear ()

其作用是清空实体内存池。
最新更新: 2017-07-03
Build: ()