Transform Bone
Transform Bone是获取Skinned Mesh特定骨骼的转换的对象。成为Transform Bone子级的节点将根据这些转换移动。
示例中的Skinned Mesh包含6条骨骼。 Transform Bone和一组彩色框被分配给它的第三块骨骼
也可以看看#
- 通过API管理Transform Bone的WorldTransformBone类
- 样本<UnigineSDK>/data/samples/worlds/bone_00
向蒙皮网格物体添加变换骨骼#
要通过UnigineEditor向场景添加Transform Bone,请执行以下操作:
参数#
最新更新:
2022-10-10
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