This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Portals 示例

This material graph sample demonstrates how to use portals in your materials.此材质图表示例演示了如何使用门户在你的材料中。

Two colors (A and B) are blended by the Lerp node controlled by the coefficient provided by the Slider parameter node (enabling you to adjust float values via the Parameters panel in UnigineEditor).两种颜色(AB)由 Lerp 节点混合,该节点由 Slider 参数节点提供的系数控制(使您能够通过 UnigineEditor 中的 Parameters 面板调整浮点值)。

Both colors and the control slider are connected to the corresponding ports of the Lerp node via portals (Color A, Color B, and Lerp Slider). The result is connected to the Albedo input of the Material node.颜色和控制滑块都通过门户(Color AColor BLerp Slider)连接到 Lerp 节点的相应端口。结果连接到 Material 节点的 Albedo 输入。

最新更新: 2022-10-10
Build: ()