Occluder
Occluder是一个框形对象,用于剔除对象的表面,其后部的边界不可见。 Occluder后面的表面不会发送到GPU,从而节省了性能。
默认情况下,被遮挡对象的阴影保持可见。要禁用阴影渲染,请运行控制台命令render_occluders_shadows 1。
根据Back Face参数值,使用Occluder的正面或背面对表面进行剔除。 Occluder的正面是Occluder面向相机的侧面。 Occluder的背面是位于正面后面的侧面。
示意性地,Occluder面可以如下所示:
Occluder的正面
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Occluder的背面
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如果对象表面边界的任何部分在Occluder之后可见,则该表面将不会被剔除。
也可以看看#
- 有关Occluder的一般信息
- 通过API管理Occluder的WorldOccluder类
- 样本<UnigineSDK>/data/samples/worlds/occluder_00
创建封堵器#
要通过UnigineEditor创建Occluder,请执行以下操作:
编辑遮挡物#
在Parameters窗口的Node选项卡上,可以调整Occluder的以下参数:
最新更新:
2022-10-10
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