This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

正常

本节包含与弯曲法线有关的设置。

Bent Normal Settings

BentNormals设置
Enabled 启用和禁用射线追踪的弯曲法线计算。使用SSRTGI弯曲法线可以在对象交界处获得平滑的环境光照。
注意
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。

Ray Tracing Denoise 启用或禁用降噪,以进行光线跟踪的弯曲法线计算。此选项通过使用模糊效果来减少噪声。
注意
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。

Ray Tracing Threshold 限制在SSRTGI无法获取信息的区域进行光线跟踪的弯曲法线计算。
注意
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。

Fix Overlit Areas 启用或禁用上光区域的光强度校正,以进行光线跟踪的弯曲法线计算。
注意
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。

最新更新: 2022-10-10
Build: ()