This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

转换和通用参数

转换和公共参数在Parameters窗口的Node选项卡上可用。这些参数对于所有类型的节点都是通用的,并且始终可用于编辑。

转换和通用参数

Parameters窗口的最顶部部分包含公共节点描述:

  • Enabled标志用于打开和关闭节点。如果未选中,则不会渲染该节点。
  • Name —节点的名称。
  • Type —节点的类型,它定义了特定于节点的参数集。
  • ID —节点的 ID
注意
您还可以通过World Nodes Hierarchy窗口重命名和切换节点的开和关。

转换参数#

Position 指定节点的位置坐标。
Rotation 指定节点的旋转坐标。
Scale 指定X,Y和Z轴的比例因子。

通过单击带有值的字段旁边的,可以将参数设置为默认值。

您还可以使用以下显示的上下文菜单一起复制和粘贴位置,旋转或缩放以及所有变换参数,方法是单击带有值的字段旁边的

复制,重置和粘贴节点转换参数
注意
数学运算可用于Spinbox。

常用参数#

Triggers Interaction 启用节点与世界触发器的交互。
Clutter Interaction 启用节点(对象或贴图)与World CluttersMesh Clutters。此选项可在与对象或贴花相交的区域中切出杂物(例如,可用于去除房屋下方或贴花投影道路表面的植被)。
注意
当不需要将节点切出混乱时,建议禁用此选项以获得更好的性能。尤其是当世界包含大量此类节点时。
Immovable 将节点定义为clutter对象,这意味着将其移动到单独的空间树,以固定(静态)对象,从而优化节点管理。
Culled by Occlusion Query 启用对象的遮挡查询。测试对象是否可见其边界框。它允许减少渲染三角形的数量,这通过使用较重的着色器是有好处的。当启用水或带有反射的网格时,此选项可显着提高性能。
注意
仅对使用大量着色器的少数节点启用此选项。否则,性能将下降而不是提高。

如果为场景启用了硬件遮挡查询测试(设置了Rendering -> Features -> Additional Hardware Occlusion Culling标志),则会进行剔除。

Grass Interaction 启用节点(对象或贴图)与Grass。此选项可在与“对象”或“贴花”相交的区域中剪除草(例如,可用于去除房屋下方或贴花投影的道路表面上的植被)。
注意
当不需要从草皮中剪掉节点时,建议禁用此选项以获得更好的性能。尤其是当世界包含大量此类节点时。
最新更新: 2022-10-10
Build: ()