This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Core Library
Containers
Engine Classes
Node-Related Classes
Rendering-Related Classes
Physics-Related Classes
Bounds-Related Classes
GUI-Related Classes
Controls-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Timer Class (C++)

Unigine Timer.

To use this class, include the UnigineTimer.h file.

Unigine::Timer Class

Members


static long long getClock ()

Returns CPU clocks counter.

Return value

CPU clocks counter.

static long long getTime ()

Returns time in microseconds.

Return value

Time in microseconds.

static long double getFloatTime ()

Returns time in seconds.

Return value

Time in seconds.

static void usleep (unsigned int usec)

Suspends process execution in microseconds.

Arguments

  • unsigned int usec - Time in microseconds.

Unigine::Timer::anonymous_111Enumeration

CLOCKS_PER_SECOND = 1000000
Last update: 03.07.2017
Build: ()