This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Core Library
Containers
Engine Classes
Node-Related Classes
Rendering-Related Classes
Bounds-Related Classes
GUI-Related Classes
Controls-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

BodyRope Class

This class is used to simulate ropes. Unlike the flat BodyCloth, they always preserve the same number of polygons in cross-section as in the source rope mesh. It means, the rope, when twisted, will never appear flat.

BodyRope Class

Members


BodyRope ()

Constructor. Creates a rope body with default properties.

BodyRope (const Ptr<Object> & object)

Constructor. Creates a rope body with default properties for a given object.

Arguments

  • const Ptr<Object> & object - Object represented with the new rope body.
Last update: 03.07.2017
Build: ()