This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Core Library
Containers
Engine Classes
Node-Related Classes
Rendering-Related Classes
Physics-Related Classes
Bounds-Related Classes
GUI-Related Classes
Controls-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

ObjectIntersectionNormal Class

This class is used to store the normal of the object intersection point.

ObjectIntersectionNormal Class

Members


ObjectIntersectionNormal ()

The ObjectIntersectionNormal constructor.

void setNormal (const Math::vec3 & normal)

Sets the new normal of the intersection point.

Arguments

  • const Math::vec3 & normal - Normal of the intersection point.

Math::vec3 getNormal ()

Returns the normal of the intersection point.

Return value

Normal of the intersection point.
Last update: 03.07.2017
Build: ()