This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Core Library
Containers
Engine Classes
Node-Related Classes
Rendering-Related Classes
Physics-Related Classes
Bounds-Related Classes
GUI-Related Classes
Controls-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

GeodeticPivot Class

GeodeticPivot Class

Members


GeodeticPivot ()

GeodeticPivot constructor.

Math::dvec3 getOrigin ()

Returns the origin of the GeodeticPivot object.

Return value

Origin vector.

void setOrigin (const Math::dvec3 & origin)

Sets new origin for GeodeticPivot object.

Arguments

  • const Math::dvec3 & origin - Origin vector.

Ptr<Geodetic> getGeodetic ()

Returns the pointer to GeodeticPivot object.

Return value

Pointer to GeodeticPivot object.

void setGeodetic (const Ptr<Geodetic> & geodetic)

Sets the pointer to GeodeticPivot object.

Arguments

  • const Ptr<Geodetic> & geodetic

getEllipsoid ()

setEllipsoid (const Ptr<Ellipsoid> & ellipsoid)

Arguments

  • const Ptr<Ellipsoid> & ellipsoid
Last update: 03.07.2017
Build: ()